EA、动视、育碧公司与游戏工作室之间的关系
2015-12-02 08:48:39
阅读量:542
作者:admin
首先要明白的的是主机工业界制作和发行是分离开的这种商业模式。
传统的视频游戏行业(Video Game/ Console Game)与电影电视行业是很相像的,采用的是游戏制作与发行分离开的商业模式。制作方与发行方的可能分为以下几种:
1.制作方=发行方,或者制作方就是发行方的下属工作室。
这样的好处是上下游具备连贯性,从立项到开发到市场的推广都有一个明确的主心骨。我们目前接触到的很多大公司,类似暴雪娱乐、育碧,都是这样的模式。
2.发行方参股或控股工作室。
对于游戏行业来说,并购也是家常便饭。EA、动视、育碧都收购过很多工作室。例如红色警戒2的Westwood Studio,发行方:EA。但是开头打的是Westwood Logo。
3.制作方与发行方不相关,二者是纯粹的商业行为。
这个是一般规模叫小的工作室,没有自己独立发行的能力,就选择抱大公司大腿的形式来让大公司负责发行,利润双方分成。上大同人才网,关注最新招聘资讯http://www.lizhongrcw.com/jobs/。
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